Air

※レビューは初回生産版



ソフト評価 60
オススメ評価 50
メーカー Key
原画 樋上いたる
シナリオ 麻枝准 / イシカワタカシ /
涼元悠一




壮大なスケールのバッドエンド



 ※毎度の事で申し訳ありませんが


  Airに好印象を抱いている方は


  見ないほうが吉。













 寡作なことで知られるKey作品において最も私が好きになれなかった作品が何を隠そうこのAirだったりします。

 最後にプレイした5年前ですら途中で飽きてしまって、何とかクリアしてからその後は1度たりとも起動していなかったのですが

 今回実に5年振りにプレイさせて頂きましたよ・・・・・・・・・・・・。





























 やっぱり面白くなかったです(;´Д`)










 ・・・・・・なんつーかねぇ・・・・・・判っちゃうんですよ、何を狙っているか。

 そこら辺があざと過ぎて鼻に付くっつーかねぇ〜。

 とりあえずシナリオ毎に語っていきましょうか。







 DREAM編



 最初にプレイできるシナリオでヒロインが3人居ますが扱いにかなりの差があるんじゃないかと。



 ■神尾 観鈴


 今作品のメインヒロイン。

 しかしながら全然面白くなかったですね(ぇ  

 キャラ設定もKey作品のお約束となりつつあるDQNな性格と珍妙な口癖はどうしたって好きにはなれないですよ(;´Д`)  

 シナリオもダラダラとしている日常描写も大して面白くもないし、場面展開も唐突過ぎて無理があるでしょう、これ。

 オチもこの後に繋ぐといった感じなので面白味もなかったです。



 ■霧島 佳乃


 おそらくヒロインキャラとして最も扱いが低いと思われるキャラでした。

 なんたってDREAM編以降、ほとんど出番もないし、シナリオも作品のテーマとか設定にあんまり関係なかったです。

 キャラクター自体は結構好きなんですがね・・・・・・特に珍妙なポテトと姉のとのテンポある日常会話はおそらく全シナリオ中

 一番出来が良くて楽しかったなぁ・・・・・・全編このレベルならもっと面白かったと思うと残念でならない。

 エンディングはそれなりにといった感じの出来でしたがほのぼの感はあったので良し。



 ■遠野 美凪


 DREAM編最良シナリオといっても良いでしょう。

 特に後半の美凪みちるの関係が判ってくる辺りからはかなり面白かった。 問題はそこに行くまでが間延びしすぎていて

 辛かったですよ。 

 そして見せ場はなんと言っても美凪と美凪の母親、みちるの3人で食事をするシーン

 でしょうね。






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 「泣かすぞ?」という暗に語りかける展開が判っていてもやっぱり泣けてきますよ(´д⊂クヤシイ

 個人的には美凪シナリオが無かったらAirの評価なんて見るも無残だったでしょうね・・・・・・そんな訳でDREAM編では

 最後まで取っておく事をお勧めいたします。



 それにしても立ち絵と一枚絵のバランスの悪さは何とかならんのか・・・・・・(;´Д`)ァゥ








 SUMMER編



 いきなり十二単(じゅうにひとえ)とかの単語が出てくるくらい昔にシナリオがぶっ飛びます。

 さっきも書きましたけど数年ぶりにプレイしたのでどんな話だったか忘れていたのですが、改めてみると結構面白かったのは

 収穫でした。

 ただ、予想よりも面白かっただけでこれといって目新しいものは殆どなかったのと、選択肢が1つもないので単なるクリック

 作業になってしまっていて途中で退屈になる
のが残念だったなぁ・・・・・・。



 あと、物語を通して重要な設定や目的なんかもこのシナリオで判るんですが、肝心の最終章であるAIR編で殆ど活かされない

 まま終わってしまって、結果的に、





  ( ´_ゝ`)フーン





 程度の感想しか残らないのは明らかに失敗だったといわざるを得ませんね( ゚Д゚)y─┛~~







 AIR編



 さて、最後となるAIR編なんですが正直な感想を書いていきましょう。
































 このシナリオで泣ける奴が

 本当に居るのか?









 ぶっちゃけトークをさせて貰うなら、こんな駄シナリオで感動できる人は私は心底驚きますよ。

 もうね、面白いとか詰まんないとか言うレベルではなく、



 シナリオ訳判んなさ過ぎ('A`)



 理解できない私が駄目だというなら仕方ありませんけど、正直言ってこんなシナリオを作ったライターの実力やオーケーを

 出した責任者の能力すら疑いたくなるほど整合性のとれないシナリオだと思うと時間を割いてプレイした自分が悲しくなって

 きます。

 そこら辺を少し語っていきましょうか。



 まず気になったのは作品のテーマが一体なんだったのかということでしょう。

 おそらくAirで感動している人は「母と子の物語」として感動している方が大半だと思いますが、SUMMER編をクリアすれば

 自ずと主要テーマが神奈の魂を救う」だと判るのに何時の間にか入れ替わっているのは解せない。

 最終的に何が言いたかったのか全然理解できない終わり方をされてもねぇ・・・・・・('A`) 

 Key作品にありがちなユーザーに結末を委ねるやり方は有りだとは思うけど、毎度毎度こんな結末では単にシナリオライター

 が自分の無能さを肯定しているとしか思えないのは私だけか?



 何より私が一番許せないのは最終的に誰一人として救われていないバッドエンドだった事。

 これは意見が分かれそうですけど、私はハッピーエンド至上主義者なのでこのAIR編の結末にはどうしても納得できません。

 これだけ長いシナリオで最後まで引っ張っておいて、神奈の魂も、主人公の想いも、観鈴の命すら救えない結末を見せられた

 日には胸糞悪さだけしか残らなかったですよヽ(`Д´)ノ

 個人的にラストでは晴子観鈴が本当の親子にならなければ納得できなかっただけに、結末がこれではねぇ・・・・・・・正直、

 辛いエンディングなんてゲームでまで見たくないですね、私は。 ご都合主義も嫌ですけど、誰一人幸せになれないラスト

 なんて面白くありませんから。







 最終的に何を語りたかったのか遂に判らなかったAir

 申し訳ないけどKanonと比べて圧倒的に難解に仕上げたシナリオでしたけど、その難解さにシナリオライター自身が全く

 着いて来れなかったのが敗因
じゃないかと。 訳判らないまま作った為にあんなエンディングになったんじゃないの?

 ツッコミたくもなるラストでしたからね・・・・・・。



 こんなバッドエンドを見る為に

 買ったんじゃないんだけど(;´Д`)




 世間様の評価は高いようですから人を選ぶ作品のようですが私には全く受け入れられる作品ではなかったです。

 5年前の私が受け入れられず、今の私ですら受け入れられないとなると今後2度とプレイする事はないでしょうね。







シナリオ 10

 楽しめたのはSUMMER編までかなと。少なくとも私には。
 AIR編のオチは数回プレイしても全く理解できませんでした・・・・・・こう言っては
 失礼ですが最初からある程度設定が決まっているのだから素直にそのままラストまで
 行けばよいのに途中から複雑にし過ぎでしょう(;´Д`)  

 単純な親子モノとして作りたかったのか、それとも壮大な歴史ファンタジー的な作品
 したかったのか最後までけじめを付けられなかったのが低評価の原因でしょうね。
 あとラストも色々と想像させられるように作っていますが、この作品にそこまでする必要が
 あるか疑問ですね。 あれはシナリオライターがオチを付けられずに最終的にユーザー
 に結末を委ねたわかりやすい例でしょうね(皮肉

 物語の全体を見てもシナリオのテンポの悪さや、キャラクター自体に魅力が乏しいこと
 などをみても他のエロゲーに比べてあまり誉める箇所が少ない作品
でしたね。


原画・CG 15

 Kanon以降、魅力が徐々に減っていく樋上いたる氏が原画担当。
 CGは流石に綺麗ですが、魅力自体がなくなっていく現状では±0といったところか。
 CLANNADよりかはHシーンがある分点数は高め。 しかし、相変わらず立ち絵と一枚絵の
 CGで印象が変わるキャラが居るのは何とかして欲しいです。


音楽・BGM 25

 もはや唯一の取り柄といっても良いBGMの素晴らしさは言うまでもないです。
 演出で使い分ける技術は業界随一なのですから、もう少しシナリオとか何とかできない
 ものでしょうかね(^^;;

 主題歌の「鳥の詩」は傑作と名高いですが、私自身はそれほど好きではなかったり(ぇ
 個人的にはED曲の「Farewell song」がグッときますねw

 あと余談ですがAirをプレイした後に家族計画をプレイするとBGMとかが結構似ている曲が
 多いのが気になりましたね(^^;; まー、作っている人は一緒ですから仕方ないかも
 しれませんが・・・・・・・。


 
システム・操作性 10

 初回生産分なので実装していなかったと思いますが、バックログ機能がないのは非常に
 辛かったですね。 何回も書いていますけど、シナリオ量が多い作品は絶対に欲しい
 システムなんですが2000年当時だって他の作品にはあったのですからつけて欲しかった
 ですね・・・・・・。

 あとはDREAM編、SUMMER編をクリアするとタイトル画面が変わる演出は今見ても凝って
 いて良かったと思います。


オススメ度 50

 Key作品が肌に合わない人や泣きゲーが嫌いな方はまず面白いと思えない作品でしょう。
 結末もキッチリ片付いていない上に非常に後味も良くないので購入する方はよく吟味して
 からの方が良いでしょうね。

 ハッキリ言ってシナリオに過度な期待はせず、それを彩る音楽を楽しむのが最上かと
 思いますねw

 今なら廉価のStandard Editionが発売されているのでこちらを買う方が良いでしょう。


My Favorite's --

 キャラクター全般に殆ど魅力を感じなかったのも低評価の要因の一つになっています。
 よって今回は無しということで。


備考 --

 Hシーンがある分CLANNADよりマシでしたけど、ラストシーンを考えるとまだCLANNAD
 方が優れていた気がします。

 現実は何時だって辛く厳しいと思います。
 だからこそ物語くらいハッピーエンドでも良いんじゃないでしょうか。
 Airはここまで難解にする必要はあったのでしょうか?
 もっと単純に判りやすく作っていれば感情移入しやすかったのに・・・・・・そう思うとつくづく
 勿体ない作品だったなぁと私は思いましたが。


 




2005年8月30日 草薙静流



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