| いつか、届く、あの空に。 | ||||
| メーカー | 原画 | シナリオ | ||
| Lump of Sugar | 萌木原ふみたけ | 朱門 優 | ||
| 総合点数 | オススメ | シナリオ | CG | BGM | システム |
| 120 | 65 | 15 | 15 | 15 | 10 |
初心者以上、中級者未満
| 青葉と〜 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
末莉の〜 | |
![]() 茉理 |
イケてない エロゲーレビュー〜♪ |
![]() 青葉 |
| それじゃあ今回のレビューは「いつか、届く、あの空に。」を取り上げるわ。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
体験版で遊んだ時には後半がかなりシリアスな作品に仕上がっていましたが総合的に見てどうだったんでしょう? | |
| まー正直に言っちゃうと面白いとも面白くないともいえなかったわね。今回はその辺も含めて話していくわ。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
では核となるシナリオ面から聞きたいと思いますが如何だったんでしょう? | |
| これが評価の分かれる部分だったのは確かよ。さっきも小娘が言ったけど前半部分のコメディな展開からいきなり後半は伝奇小説ばりのシリアスな展開に変わるから付いていけない人も結構居たんじゃないかしら? でも、その部分がとても面白い所でもあったから楽しめる人には堪らなかったと思うわ。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
青葉おねーさんが面白いと感じた部分って何処です? 私には難しくてよく判らなかったんですが・・・・・・。 | |
| 確かに小難しい設定が多かったけど、私が面白かったのはその設定で使われていた言葉遊びが意外に楽しかったわね。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
言葉遊びというのは、あの名前とか地名の意味とかそういうのでしたっけ? | |
| そうよ(−− 主人公の苗字の「巽」にしてもそうだし、空明市の本当の意味とか・・・・・・シナリオライターも良くここまで考えて作ったなと感心させられたわ。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
そういえば登場する方の大半が何かしら意味が含まれていますよね〜。透舞 のんさんなんてフランス語の「Non」に引っ掛けていたとは思わなかったですし(^^ | |
| それ以外にも沢山の言葉を何かしらに意味を持たせてシナリオに使っていたのは結構楽しかったわね。こういう事が出来るというのは生半可な知識では無理だと思うから、この点では評価出来るんだけどね(−− | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
それでは青葉おねーさんが不満に思っている部分とはどこら辺だったんですか? | |
| ハッキリ言えばシナリオにおける設定の工夫が足りなかった事かしら。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
これは北欧神話が元になっているんですよね? | |
| そうだけど残念なのがそれこそが評価を微妙にしてしまっている最大の要因ね。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
要は難しすぎたということでしょうか・・・・・・。 | |
| ここら辺が説明しづらいんだけど、難しいのは確かよ。でも逆にあまりにも解り易すぎて興醒めする部分もあるのよねぇ〜。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
私も難しいとは言いましたが途中でそういう部分があったのは憶えています。 | |
| 例として正しいか知らないけど、そこそこの料理の腕前を持つ人間が本格的なカレーを作ろうとして本場の調味料を沢山使って作ったものの、素人には美味しいのか判断しづらい上に有難みが解り難い。でも玄人には逆に煮込みが足りない事が解ってしまったり、素材を活かせていない事が判ったりしてしまうのと同じ事だと思うのよ。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
言いたい事は解ります。簡単に言ってしまえば、素人さんには難しすぎて良さが解らない、逆に玄人さんには満足できないという事ですね? | |
| それがハッキリ判るのがクリア後にタイトルに出てくる「-異ならぬ世の終わりより-」でしょう。これをプレイしてハッキリ言って興醒めしたわよ(−− こんな説明をわざわざ入れるくらいならちゃんと本編のシナリオを練って作れといいたいわ。このいつ空における最大の短所はシナリオの作りこみの浅さにあるでしょうね。 |
![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
後付で注釈入れられるのはちょっと辛いですからね(^^;; | |
| それと、さっきも少し言ったけど頭の良いシナリオライターには違いないと思う割に所々「うわっ」と思ってしまうモノがシナリオにあって引いてしまう部分が結構あったわ。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
ひょっとしなくても戦車が出てきたり、タンクローリーが突っ込んだりする所ですか? | |
| それまでの設定ぶち壊しにする表現が多すぎるのよ(−− あと変に説明口調の多さもウンザリして嫌になるわね・・・・・・今の時代なんてネットで調べればどうにでもなるんだから無視してさっさと話を進めれば良いものをダラダラ説明されるからテンポが悪くて仕様がないわ。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
確かに文章の多さは半端じゃなかったですが、読み疲れてしまうのもテンポが悪いということでしょうか。 | |
| あとは伝奇ストーリーに有りがちな戦闘シーンも正直パッとしない、というよりもショボかったわね。盛り上がりきれないシナリオの展開に加えて戦闘シーンまでこれじゃあ期待していた人には物足りないでしょうね。 | ![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
最初の頃は某有名作品と比べられていましたが、その辺りを比べても歴然の差と言うしかないですね。 | |
| 比べる事自体が無理があると思うけどね(−− そろそろ最後になるから纏めて言ってしまうと、最初のギャグシーンとか素晴らしく面白かったんだから変な伝奇ストーリーにしないで全編それで作れば面白かったと思うわ。実際おまけシナリオがそういう向きで作られているんだから余計にそう感じるわね。 お家騒動を元にしたドタバタラブコメストーリーの方が魅力がある作品になっていたと思うと勿体ない作品だったわね。 |
![]() 青葉 |
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![]() 茉理 |
最初はNursery Rhymeのような作品を期待していましたから・・・・・・。 | |
| まあ結果論だし、ユーザーが文句言っても仕方ない事だけどね(−− | ![]() 青葉 |
| シナリオ | 伝奇ストーリーとしてはそれなりに楽しめたんですが作り込みの浅さがどうしても気になってしまう。折角、語彙のセンスが優れているんですからシナリオを上手く作れたと思うんですがねぇ・・・・・・作り込みの浅さが余計に話を難しくしてしまった感が否めません。ギャグセンスとかは素晴らしいだけにもっと後半にもそういう部分を入れて欲しかったのが本音。いくら美味しい料理でも肉料理だけ食べていたら胃にもたれてしまいますよ。何でもそうですがバランスというものは必要だと思います。 あと気になったのが明日宿 傘シナリオの存在。ぶっちゃけ言うとこのシナリオって必要なの?(ぉ クライマックスはともかくとしても殆ど出番も無い傘にどうして恋愛感情を抱けるのかが疑問が・・・・・・例え一目惚れとしても一時でも一緒に暮らしていたふたみをああも切り捨てる展開はちょっとねぇ(;´Д`) 戦車も出てくるし、登場人物ほぼ皆殺しだし、他の2人のヒロインと比べても設定上の弱さは否めないですよ。 |
| 原画・CG | お馴染みの萌木原ふみたけさんの絵は可愛らしくて良かったのですが、残念ながらシリアスなストーリーでは活かしきれなかった感じがあります。立ち絵も豊富で良かったんですが後半はギャグシーンも無くて単調になってしまっていましたね。あとイベントCGも少ないのも残念でした。 あとは肝心の戦闘シーンが全然盛り上がらない演出をどうにかして欲しかった。特に傘シナリオは戦闘ばかりだった割に乗り切れなかった原因はそこにあるでしょう。 |
| オススメ度 | 先程も言ったとおり設定が北欧神話を使っているので知っているかどうかで楽しめるか変わるでしょう。しかし作り込みが浅いのでこういうのが好きな方には物足りなさを感じるでしょう。良くも悪くも初心者以上の方で伝奇ストーリーを深くプレイしていない方のほうが楽しめると思います。 もし未プレイの方は最初に体験版をプレイしましょう。その上でギャグが気に入った方は後半はギャグシーンが無いので良く考えて買いましょうね♪ |
| My Favorite's | やはりシナリオと密接に結びついてる唯井 ふたみと桜守姫 此芽の2人でしょう。 この二人が会話している序盤には笑わせてもらいました。そして個別シナリオにおける主人公との文字通り結びついた関係は甲乙つけ難い出来でしたね。 |
2007年03月17日 草薙静流