ウィザーズクライマー
メーカー 原画 シナリオ
ソフトハウスキャラ 佐々木珠流 / 明音 / 皇征介 内藤騎之介




総合点数 オススメ シナリオ CG BGM システム
155 90 10 15 15 25






登れ! 登れ!! もっと高く登れ!!!

じゃ、今回レビューするソフトハウスキャラの「ウィザーズクライマー(以下、WCと略)」だけど一先ずエンディングを見れたのでレビューするんだけど、完全には終わらせていないのよね(−−
青葉

茉理
まあ魔法大会に優勝しましたし、かなり長い作品ですからきりの良いところでレビューしようということになりまして・・・・・・(^^;;
確かに長い作品だったわね〜。育成SLGは随分久しぶりにプレイしたんだけどWCは色々と面白い作品だったわ。こんなにハマったのも久しぶりだったし。
青葉

茉理
でも今までのソフトハウスキャラさんの作品とは違っていましたから新鮮でしたが難易度は結構高かったように思えますね。
難易度は確かに高かったわね・・・各種イベントやエンディングの発生条件とかもシビアで判り難いのも初心者にはハードルが高かったんじゃないかしら?

だけど、その難易度の高さをカバーしているのが複数回の周回プレイを前提としているゲームシステムだったのよね。

青葉

茉理
それは言えてますね〜(^^ 
パラメータ管理とか慣れていない人には訳判んないくらい多いんですが何度か繰り返していけばそれなりに強くなって魔法大会でも勝てるようになるのは嬉しいですよね。
そう、最初のプレイだけでは見れないイベントもあったりするから結局複数回プレイする羽目にはなるんだけど、それを苦痛に感じさせないところが凄いわね(−− この手の作品作りが得意とはいえ流石というしかないわ。
青葉

茉理
私もこういう作品はあまり遊んだ事なかったんですが素直に楽しめましたから〜。
あと意外だったのはテキストのノリが予想外に軽かったのも気軽に楽しめた要因でした。
・・・・・・ファンタジー設定のシナリオなのにテキストは思いっきり現代風のギャグテイストだったのは意表を突かれたけどね(−− でも確かにファンタジーオンリーよりも面白くなっていたのは間違いなかったわ。
青葉

茉理
ちょっと話がそれましたから戻しますけど、私がゲームシステムで良かったと思えたところは単純に魔法大会に優勝するだけに特訓するだけでなく、各種イベントの為にアルバイトをしたり遊びに行ったり塔に登ったりするところにあると思うのですが。
本当にWCって楽しみ方は色々有るのよね〜。でも案外楽しめたのが特訓だったと思うわ。しかも一言に特訓と言っても自分の身に付ける武器や魔法の種類によっても攻略難易度も変わってくるし、それによってエフェクトも変わるから無限というと語弊はあるけどそれに近い幅の広さはあったわね。
青葉

茉理
おにーさんは鞭とハンマーを愛用してましたね(^^
単純にあの変態の性癖でしょう(−−
それはともかく武器によって攻撃の範囲とか威力や秘技も変わるし魔法は言わずもがなだし。でも肝心の戦闘パートは指示は出来てもコントロールできないから結構やきもきするんだけど不思議とそれが面白いのよねぇ。

青葉

茉理
そのせいで難易度が高い部分もありますが上手く指示を出しながら戦えば塔や魔法大会で勝ち抜けますからね〜♪
全体的に難易度高めだけど周回プレイを繰り返していけば大抵のエンディングやイベントは見れるから気軽に楽しめるから良いわね。ただハマり度が半端なくあるから繰り返しプレイは楽しくて仕方ないわ。
青葉

茉理
また話は変わりますがシナリオ面はどうでしたか? 
シナリオは本当に必要最低限って感じだったわ。目的がセリスの実家を取り戻す為に魔法大会で優勝するというだけだもの。ヴィオラとかルーンの絡みもあるけど基本的に個別シナリオというものはなかったわね(−− その点は不満ではあったけど、それをカバーするだけのゲーム性があるから気にはならないし。
青葉

茉理
確かにシナリオを楽しむ作品ではないですからね(^^;;
そゆ事。WCはひたすらセリスを育てて塔に登ったり、ダンジョンに潜ったりしてお金を稼ぎまくって魔法大会で優勝する・・・もう、これだけでオーケーよ(−− 要らない設定やシナリオなんて邪魔なだけだし。
青葉

茉理
それでは・・・・・・折角ですので短所などありましたら仰っていただけますと・・・。
あまり言いたくないけどHシーンはどうしても弱かったわね(−− キャラによっては2パターンぐらいしかなかったし、当然、ボリュームなんて・・・・・・ゲーム性重視の作品だから仕方ないとは思うけどね。それ以外にも幾つかあるけど面倒くさいからあのアフォに任せるわ(−−
青葉

茉理
いや、面倒くさいって!?Σ(゚Д゚;)
もうWCで徹夜とか続いていたし・・・辛いから寝てくるわ(−−

因みに起こしたら・・・体に痛覚があったことを後悔させてあげるわよ?(−−

青葉

茉理
・・・は、はい・・・・・・((((;TДT)))ガクガクブルブル
ZZZZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz・・・・・・・・・・・・・・・・(爆睡中)
青葉

茉理
という訳でトークが成り立ちませんのでこの辺で〜(´д⊂






シナリオ

お飾り程度のシナリオと軽〜いノリのテキストは個人的にはWCには丁度良かったと思います。小難しいファンタジー設定やどうでもいい因縁とかもなく気軽に楽しめるのでファンタジーが苦手な人にも大丈夫でしょう。

ただ2点だけ惜しいと思うのがあって、1つ目が設定にある『魔力供給=エッチ』という設定があまり活かされなかった事でしょうか。選択肢で選べるものの、強制イベントでは殆どないのが実に勿体無い・・・セリスの魔力がなくなったら自動的にイベントが発生するとかあれば楽しめたのになぁ。元々エロ要素が低いのだからもう少し工夫が欲しかったかな。

そしてもう1つがキャラによってはエンディングがないのが残念・・・特に冒頭から深く関わっているソシエットなんてHシーンがあるのに個別エンドがないと知って愕然としましたが・・・(同様にルーンも)。個人的には好きなキャラだけに残念でしたね。


原画・CG

1枚絵のイベントCGは元から少ない割には頑張っていた方かなとは思います。Hシーンもほぼ全ての女性キャラにありましたから。尤もその分ボリュームは少ないのが実に残念。ゲーム性を楽しむ作品とは解っていても魅力があるキャラが多かっただけにエロCGも多ければ最高なのですが・・・・・・(^^;;


音楽・BGM

とりあえずOPの曲が不思議と脳裏にこびりついています。 あの「ぱぱぱぱ〜♪」から始まるファンタジー作品とは思えない能天気な曲は中毒性ありますねw それ以外の楽曲も設定に見合っている曲が多く不満点は少なかったです。


システム・操作性

私がちゃんとクリアしたソフトハウスキャラさんの作品でしたがゲーム性の高さは驚かされましたね。複雑なパラメータ管理はありますがゲームとしては至ってシンプル。セリスを育てて塔やダンジョンで宝物を探したり、アルバイトをしてお金を稼いで最終目標の魔法大会で優勝するだけですから。しかも最初から周回プレイを前提としているので3年というゲーム内時間も決して長くなく、慣れてくるとサクサク進められるので苦になりません。更に各種イベントも2週目以降で見れるものもあり飽きさせない工夫は流石はやり込み系ブランドだなと感心させられました。

複雑だったパラメータ管理も各種エンディングに必要なものもあり偏って育てても割と普通にエンディングが見れるので自由度は高め。魔法使いになる為なのにあえて戦士のように育てても問題ないし、アルバイト重視の家庭的なキャラにしてもオーケーな点は面白かった。本当に久しぶりに時間を忘れさせてくれたゲーム性には感謝しています。


オススメ度

とにかくエロゲとしてはやや赤点かもしれないですが、それを補って余りある育成SLGとしてのゲーム性はまさしく中毒クラス。最初は心配していた私ですら時間があればとにかくプレイしていて他の事が手に付かなかったですねw

この手の作品が苦手な人でも3、4周すれば普通にエンディングは見れる程度の難易度ですし、得意な方なら1周目で魔法大会で勝ち抜けれるように育てたり、完全無欠のキャラに育てたりと色々な遊び方を模索できるのでお金に余裕がないけれど徹底的に遊びつくしたいユーザー向けの作品といえるでしょうね。


My Favorite's

付かず離れずの腐れ縁的な関係のヴィオラ・エントラがツボに入りましたね。

最初はクールな性格かと思っていたら意外なほどのデレキャラで驚きましたw 特に彼女のエンディングは必見。あのデレっぷりを見てしまったらちょっと堪りませんでしたね〜。




2008年06月28日 草薙静流




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